Faroles en la corte: di que eres quien no eres, pilla al que miente y sé el último con influencia.
Intriga es el juego de faroles de la casa: de 2 a 6 jugadores, y donde mejor está es con 4 o 5. Cuanta más gente, más ojos para pillarte una mentira... y más gente que también miente.
Una partida dura entre cinco y diez minutos, y alguien queda fuera cada pocos turnos, así que es fácil echar varias seguidas.
La mesa marca las acciones que serían un farol con tus cartas, cuenta los personajes que ya han salido a la luz y, cada vez que alguien dice ser un personaje, te pone delante los botones de «¡Mientes!», bloquear y «Dejar pasar».
Nada: Intriga no tiene opciones de sala. Se juega siempre con los cinco personajes, tres copias de cada uno.
Tus dos cartas salen abajo con su retrato y lo que hacen. En tu turno elige una acción en la rejilla: las que serían un farol con tus cartas llevan la etiqueta «farol», y las que no puedes pagar salen apagadas con el motivo.
Cuando otro juega, tienes seis segundos para desafiarle o bloquear. Si no te interesa, pulsa «Dejar pasar» y la partida sigue antes.
El reloj de turno es de veinticinco segundos. Si se agota, la mesa coge un ingreso por ti (o da el golpe si es obligatorio).
Reparte ahora mismo contra la máquina, sin registrarte y sin esperar a nadie.
Mazo: 15 cartas de personaje (tres de cada uno de los cinco) y monedas · Jugadores: 2 a 6 jugadores