House Of Decks

Reglas del juego

El Presi

Quedarte sin cartas antes que nadie y convertirte en el/la Presidente/a.

Mazo

Baraja francesa de 52 cartas

Jugadores

3 a 8 jugadores

Reparto

Se reparte toda la baraja a partes iguales entre los jugadores. Si no es divisible exacto, algunos jugadores reciben una carta más.

Orden de las cartas

De menor a mayor: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As, 2. El As y el 2 son las cartas más poderosas.

Cómo se juega

Por turnos, cada jugador juega una carta o un grupo de cartas del mismo número (por ejemplo, dos Sotas) de la misma cantidad que el último grupo jugado, y de rango igual o mayor.

Si juegas el mismo rango que la jugada anterior, le saltas el turno al siguiente jugador. Con el 2 (la carta más alta) puedes cerrar la mesa, ya que nadie puede superarlo.

El 2 también puede usarse como comodín: acompañando a un único rango distinto, cuenta como una copia más de ese rango (por ejemplo, un 7 y un 2 se juegan como si fueran dos Sietes). En ese caso la jugada no cierra la mesa, la ronda sigue con normalidad.

Si no puedes o no quieres igualar o superar la última jugada, pasas. Cuando todos los demás jugadores han pasado, la mesa se limpia y quien jugó último puede empezar de nuevo con lo que quiera.

Quien se queda sin cartas deja de jugar esa ronda; el resto continúa hasta que solo quede un jugador con cartas.

Si tienes las 4 cartas de un mismo número (un póker), puedes descartarlas en cualquier momento de la partida, aunque no sea tu turno. No afecta a la mesa: simplemente las sacas de tu mano.

Roles y fin de ronda

El primero en quedarse sin cartas es el/la Presidente/a; el último jugador con cartas es el/la Culo. Con 4 o más jugadores también hay Vicepresidente/a y Vicegamberro/a.

Al repartir la siguiente ronda, el/la Culo entrega automáticamente sus 2 mejores cartas al/a la Presidente/a, que le devuelve sus 2 peores. Lo mismo ocurre entre Vicepresidente/a y Vicegamberro/a, pero con 1 carta.

El/la Culo de la ronda anterior empieza la siguiente.

Un póker (4 cartas iguales) se puede jugar como cualquier otro grupo del mismo tamaño en tu turno, o descartarse directamente fuera de turno (ver "Cómo se juega"); en ese segundo caso no "explota" la mesa, solo vacía tu mano de esas cartas.

Consejos y estrategia

Cuándo gastar los Doses

El 2 cierra la mesa y te devuelve la salida, así que su verdadero valor no es matar una jugada cualquiera: es recuperar el control cuando te has quedado sin forma de entrar. Gastarlo sobre un 5 suelto en la primera vuelta suele ser tirarlo.

Guarda al menos un 2 para el final de la ronda. Cuando te quedan tres o cuatro cartas, cerrar la mesa y abrir tú con lo que te sobra es casi siempre la diferencia entre salir primero y salir cuarto.

Usar el 2 como comodín (acompañando a otro rango) no cierra la mesa. Es la forma de aprovecharlo cuando ya tienes la salida asegurada por otra vía y solo quieres vaciar mano.

Parejas, tríos y el arte de no romperlos

Una pareja de Cuatros vale más que dos Cuatros sueltos, porque obliga a los demás a responder con dos cartas o pasar. Romper parejas para salir del paso en una vuelta barata es el error más común de quien empieza.

Al revés: si vas ganando la ronda y te sobran cartas altas, abrir de a dos o de a tres ahoga a quien tiene la mano llena de cartas sueltas.

El póker (las 4 iguales) se puede soltar fuera de turno. Tenerlo guardado no da ninguna ventaja táctica salvo una: si lo sueltas justo antes de que te toque, llegas a tu turno con dos cartas menos de las que los demás contaban.

Jugar según tu rol

Si eres Culo, empiezas la ronda con tus dos mejores cartas ya entregadas. Asume que no vas a ganar por potencia: juega a colocarte tercero o cuarto y a no repetir rol, que es lo que de verdad te hunde ronda tras ronda.

Si eres Presidente, tienes dos cartas regaladas y la desventaja de que todos lo saben. Abre fuerte y pronto: la ventaja se evapora en cuanto la mesa se limpia dos o tres veces y todos igualan mano.

Saltar turno jugando el mismo rango que la jugada anterior es infravalorado. Saltarle el turno a quien va con una o dos cartas suele valer más que subir de rango.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar El Presi con 2 jugadores?

No: el juego necesita un mínimo de 3 para que los roles (Presidente, Culo y el intercambio de cartas entre ellos) tengan sentido. El máximo son 8. Con 2 personas te recomendamos Dedo Cagado, El Cuadrado o Blackjack, que sí admiten mesas de dos.

¿El 2 es siempre la carta más alta?

Sí. El orden de menor a mayor es 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As y 2. Nadie puede superar un 2, por eso cierra la mesa; la única excepción es cuando lo juegas como comodín acompañando a otro rango, y entonces cuenta como una copia más de ese rango.

¿Qué pasa si nadie puede superar la última jugada?

Cuando todos los demás han pasado, la mesa se limpia y quien jugó la última carta vuelve a abrir con lo que quiera, en el número de cartas que quiera. Esa salida libre es la posición más fuerte del juego.

¿Puedo descartar un póker si no es mi turno?

Sí. Las 4 cartas del mismo número se pueden descartar en cualquier momento de la partida, incluso fuera de turno. No afecta a la mesa ni cierra nada: simplemente salen de tu mano.

¿El Culo tiene que dar sus mejores cartas obligatoriamente?

Sí, el intercambio es automático y no se negocia: el Culo entrega sus 2 mejores cartas al Presidente y recibe a cambio las 2 peores de este. Con 4 o más jugadores, Vicegamberro y Vicepresidente hacen lo mismo con 1 carta.

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